Monday, July 14, 2008

Pengenalan Komputer

Sebetulnya pembicaraan mengenal sebuah mesin yang dianggap canggih penemuan manusia ini (komputer) mungkin basi bagi sebagian pembaca, tapi tidak menuntut kemungkinan ada juga yang membutuhkannya. Penulis mengulas ini dikarenakan hanya ingin menulis dari pada ngangur ... hehhe.

Ok... kita mulai saja liput pembicaraan tentang komputer dengan kang gugel, kenapa saya pilih berbicara dengan kang gugel....? biar ada kesalahan kang gugel yang di salahin... hahahahaha....:)

  • D2nh : " Kang, Apa komputer itu?"
  • Kang gugel : " Masa ga tau kamu?, ya udah lah ini kan hanya basa basi yah...? oke saya jawab, Dari asal katanya “ to compute” komputer berarti alat penghitung. Ternyata sekarang komputer tak hanya berguna sebagai alat hitung saja tetapi sudah meluas fungsinya, sekarang bukan saja mesin hitung, tapi alat batu manusia dalam menyelesaikan pekerjaannya maupun hiburan. seperti alat pengolah kata, data, grafik, gambar, suara, video dan banyak lagi macammnya yang mengunakan komputer.
  • D2nh : "Kalo, cara kerja komputer itu, gimana kang?, secara sederhana saja"
  • Kang gugel : "nih cara kerja komputer secara sederhana"









  • D2nh : "kang bingung eung.... jelasin aja dari awal yah... pokoknya tentang dasar2 komputer secara umum yang agak detailan yah?"
  • Kang Gugel : " OK"
  • Kang Gugel :
Pengorganisasian Komputer

Dari asal katanya komputer (Computer) “ to compute” komputer berarti alat penghitung. Ternyata sekarang komputer tak hanya berguna sebagai alat hitung saja tetapi sudah meluas fungsinya.

Komputer dapat dideskripsikan secara sederhana dengan diagram blok sebagai berikut :










1. Input Device
Input device adalah peralatan yang kita gunakan untuk memasukkan data atau perintah ke dalam komputer.
Contoh :
  • keyboard
  • mouse
  • scanner
  • trackball
  • digitizer
  • kamera
  • mic
  • interface lain (misal: sensor)






Keyboard

Papan ketik, sebagai media interaksi antara user/manusia dengan mesin. Merupakan sebuah papan yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengetikkan kalimat dan simbol-simbol khusus lainnya pada komputer. Keyboard dalam bahasa Indonesia artinya papan tombol jari atau papan tuts. Penciptaan keyboard komputer di ilhami oleh penciptaan mesin ketik yang dasar rancangannya di buat dan di patenkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868 dan banyak dipasarkan pada tahun 1877 oleh Perusahaan Remington.

Keyboard komputer pertama disesuaikan dari kartu pelubang (punch card) dan teknologi pengiriman tulisan jarak jauh (Teletype). Tahun 1946 komputer ENIAC menggunakan pembaca kartu pembuat lubang (punched card reader) sebagai alat input dan output. Keyboard dihubungkan ke komputer dengan sebuah kabel yang terdapat pada keyboard. Ujung kabel tersebut dimasukkan ke dalam port yang terdapat pada CPU komputer.


Mouse Secara harfiah, arti dari nama alat ini adalah tikus, mengingat bentuk secara umumnya mirip dengan binatang tersebut. Penunjuk (pointer) yang dapat digerakkan kemana saja berdasarkan arah gerakan bola kecil yang terdapat dalam mouse. Mouse memiliki sensor untuk mengetahui kemana arah yang dikehendaki oleh usernya. Sensor ini diantaranya adalah melalui bola dan cahaya. Untuk mouse yang memiliki sensor dengan menggunakan bola, jika kita membuka dan mengeluarkan bola kecil yang terdapat di belakang mouse, maka akan terlihat 2 pengendali gerak di dalamnya. Kedua pengendali gerak tersebut dapat bergerak bebas dan mengendalikan pergerakan penunjuk, yang satu searah horisontal (mendatar) dan satu lagi vertikal (atas dan bawah).

Pada sebagian besar mouse terdapat tiga tombol, tetapi umumnya hanya dua tombol yang berfungsi, yaitu tombol paling kiri dan yang paling kanan. Mouse ditemukan pertama kali oleh Douglas Engelbert.


Scanner

Diatrikan secara bahasa adalah Pemindai. Alat ini dapat dipakai untuk membaca sebuah dokumen yang tertulis pada sebuah kertas, dengan cara melewatkan pendeteksi image pada kertas tersebut (scan). Selain membaca image atau gambar, beberapa scanner mampu mengambil teks dari kertas. Alat ini merupakan alat optis yang dapat mengkonversikan citra seperti foto ke dalam bentuk digital supaya dapat disimpan atau diubah di komputer.

Disini dipakai berbagai metoda pemantulan melalui filter R, G, B mendigit citra menjadi serangkaian pixel. EFS-1 memakai rangkaian citra dua dimensi, sedangkan scanner umumnya memakai rangkaian satu dimensi (linier) yang digerakkan (discan) melalui suatu obyek. Pada scanner datar, obyek terletak tak bergerak diatas panel kaca saat rangkaian linier melewati (umumnya di bawah) obyek. Pada Scanner Sheet Feed, pencitraanya diam, tapi obyeknya (foto atau kertas) yang bergerak melewati rangkaian linier. Scanner tangan memakai alat rangkaian citra yang bisa dipegang dan didekatkan serta digerakkan sepanjang obyek yang ingin discan.


Trackball

Merupakan perangkat yang sejenis dengan mouse atau stylus. Alat ini mirip mouse yang dibalik dan digunakan dengan menggelindingkan bolanya.

Digitizer

Piranti masukan yang menggunakan media magentis, alat ini sangat tepat dan memudahkan dalam pemindahan gambar, misalnya peta, dari gambar kertas ke layar komputer.


Kamera

Kamera banyak jenisnya, dimana untuk kamera digital data telah dapat dimasukan ke komputer melalui media usb. Kamera yang khusus di desain untuk komputer sediri disebut web cam, yaitu kamera video yang didesain untuk berhubungan dengan PC. Kamera bisa digunakan untuk merekam klip video yang bisa dikirim lewat e-mail atau untuk mentransmisikan gambar secara langsung di Internet untuk keperluan video conferencing.


2. Output Device

Output device adalah peralatan atau piranti yang kita gunakan untuk melihat hasil pengolahan data atau perintah yang dilakukan oleh komputer.
Contoh :
  • monitor
  • printer
  • plotter
  • speaker










Monitor

Media output untuk menampilkan/memperlihatkan informasi sehingga dapat dibaca dan diketahui oleh manusia.

Teknologi monitor:
1. CRT (Cathode Rays Tube) dan
2. LCD (Liquid Crystal Display)

Istilah pada CRT:
  • Raster: pancaran elektron menyapu layar dari kiri ke kanan dengan jalur-jalur dari atas ke bawah dalam pola yang sama.
  • Intensitas: tingkat pencahayaan; intensitas tinggi => cahaya terang.
  • Refresh rate (vertical scan rate): jumlah penggambaran ulang atau penyegaran (refresh) layar atau jumlah penyapuan layar dalam satu detik. Ukurannya dalam Hertz (Hz). Misal: 70 Hz, layar disegarkan kembali sebanyak 70 kali per detik.
  • Flicker: kedipan pada layar monitor bila refresh rate-nya lambat; karena fosfor yang ditembakkan oleh senapan elektron CRT kehilangan kependarannya sebelum senapan elektron bisa menyegarkannya
  • Dot Pitch. Jarak antara dua dot fosfor pada warna yang sama. Layar dengan dot pitch yang lebih kecil memiliki jarak lebih pendek antara fosfor-fosfornya. Akibatnya elemen-elemen gambar terletak lebih dekat, menghasilkan gambar yang lebih tajam. Kebanyakan monitor memiliki 0,31 - 0,25 mm, semakin kecil semakin baik. Misal: resolusi 1024 x 768 dengan dot pitch 0,25-0,26 mm merupakan pilihan yang ideal.
  • Interlacing. Dalam mode interlaced (terjalin), pancaran elektron menyapu layar dari atas ke bawah dalam dua lintasan. Pertama, menyapu baris-baris ganjil dan kedua, menyapu baris-baris genap. Setiap lintasan membutuhkan waktu setengah dari lintasan penuh dalam mode konvensional (noninterlaced = tidak terjalin). Karena itu, kedua mode menyegarkan seluruh layar dalam

Printer

Alat pencetak. Istilah ini umum digunakan untuk pencetak karakter atau gambar ke suatu media (seperti kertas).
Jenis printer:
  1. dot-matrix,
  2. inkjet, dan
  3. laser.

Teknologi dot-matrix:
  • kerapatan: 9 dpi dan 24 dpi,
  • monokrom dan warna,
  • kecepatan cetak: satu lembar setiap tiga menit.

Teknologi inkjet:
  • resolusi: 360 x 360, 600 x 600, dst.,
  • monokrom dan warna,
  • kecepatan cetak: 2 ppm, 3-5 ppm, 8 ppm, 12-16 ppm, dst.

Plotter

Printer grafis yang menggambar dengan menggunakan pena-pena tinta, plotter juga merupakan perangkat output pertama yang mampu mencetak gambar berukuran gambar sebesar gambar arsitektur dan engineering.


Speaker
Speaker atau lound speaker = pengeras suara


3. I/O Ports

I/O adalah Input/Output. Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data keluar sistem. Peralatan-peralatan input dan output seperti yang tercantum di atas terhubung melalui port ini.









4. Central Processing Unit

Central Processing Unit (CPU) merupakan otak sistem komputer. CPU memilikidua bagian fungsi operasional yaitu Arithmetical Logical Unit (ALU) sebagai pusat pengolah data serta bagian Control Unit (CU) digunakan untuk mengontrol kerja komputer. Biasa disebut dengan nama processor saja.

Ketika kita menyebutkan CPU, bagi pendapat umum yang CPU yang dimaksud adalah prosesor untuk keperluan umum atau general purpose processor. Sebenarnya banyak sekali jenis dari mikroprosesor ini yang dapat melakukan optimalisasi untuk berbagai jenis instruksi dan data yang diolahnya. Dalam hal ini, terdapat tiga kategorinya:
  1. application-specific integrated circuits (ASIC)
  2. digital signal processor (DSP)
  3. media processor.



5. Memory

Bagian dari komputer yang berfungsi untuk menyimpan data dan program.
Bagian ini terdiri dari internal memory yaitu berupa RAM (Random Access Memory=Memory penyimpanan sementara yang bersifat acak, biasanya disebut juga dengan memory kerja. Pada memory ini karena disimpan sementara (volatile), maka apabila komputer tidak mendapatkan daya (off), maka data yang disimpan pada memori ini akan hilang) dan ROM (Read Only Memory) serta eksternal memory yaitu berbagai macam disk seperti hard disk, floppy disk dan optical disc.

6. Data Bus

Data bus adalah jalur-jalur perpindahan data antarmodul dalam sistem komputer. Biasanya terdiri dari 8, 16 , 32 atau 64 jalur data yang paralel. Karena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, misalnya CPU dapat membaca dari memory atau port dan dapat juga mengirim ke memory atau port.


8. Control Bus

Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus. Control Bus terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel. CPU akan mengirimkan sinyal pada control bus ini bila akan meng-enable sebuah alamat yang ditunjuk, baik itu memory atau I/O port.

Friday, July 11, 2008

Pengertian Six Sigma

Apa sih Six Sigma itu?
  • Six = enam
  • Sigma = standar deviasi, dan biasa dilambangkan dengan σ.
Jadi kesimpulannya, Six Sigma adalah 6σ.
hehehheh, gampang khan...?
====================
Ya udah kalo belum puas, nih jawaban dari kang Google...

  • D2N : "Kang! naon atuh nu di masud Six Sigma teh?"
  • Kang Gugel :" Maneh mah stupid pisan, piraku nu kitu teu nyaho..., tah jawabana" Six Sigma is a measure of quality that strives for near perfection. The Six Sigma process uses data and rigorous statistical analysis to identify "defects" in a process or product, reduce variability, and achieve as close to zero defects as possible"
  • D2N : "Duh...aduh kang geuningan bahasa ingris, aya nu bahasa sunda atawa indonesia na? heheh"
  • Kang Gugel : "Alllah... si manehmah teu bisa bahasa inggris nyah....?, ter jemahkeun wae atuh ku sorangan... bari di ajar... "
  • D2N : " yah si akang mah... nya atuh urang terjemahkeun... tapi mun salah tong ngambeuk nya... da, ngarana oge di ajar"
  • Kang Gugel: "Iah seep"
Kusabab ceuk kang gugel moal ngambek mun salah oge, nya si D2N nyobaan neterjemahkeun..
  • D2N : " Kieu meureunan maksud akang teh, Six Sigma adalah suatu ukuran kualitas yang mengusahakan suatu keadaan nyaris sempurna. Proses Six Sigma menggunakan data dan analisis statistik yang tepat untuk mgidentifikasi kerusakan di dalam suatu proses atau produksi, mengurangi variabilitas dan akhirnya dimungkinkan mencapai keusakan nol"
  • D2N : "Kumaha tah kang?, bener teu terjemahanna?"
  • Kang Gugle : " Bener sih... cumana asa rancu bahasana euy..."
  • Kang Gugel : " Ieu wae atuh anu langsung bahasa indonesia, Six Sigma adalah sebuah metodologi terstruktur untuk memperbaiki proses yang difokuskan pada usaha mengurangi variasi proses (process variances) sekaligus mengurangi cacat (produk/jasa yang diluar spesifikasi) dengan menggunakan statistik dan problem solving tools secara intensif. Secara harfiah, Six Sigma (6σ) adalah suatu besaran yang bisa kita terjemahkan secara gampang sebagai sebuah proses yang memiliki kemungkinan cacat (defects opportunity) sebanyak 3.4 buah dalam satu juta produk/jasa. Ada banyak kontroversi di sekitar penurunan angka Six Sigma menjadi 3.4 dpmo (defects per million opportunities). Namun bagi kita, yang penting intinya adalah Six Sigma sebagai metrics merupakan sebuah referensi untuk mencapai suatu keadaan yang nyaris bebas cacat. Dalam perkembangannya, 6σ bukan hanya sebuah metrics, namun telah berkembang menjadi sebuah metodologi dan bahkan strategi bisnis.
  • D2N : " Ih si akang mah... lain ti tatadi meurenan abdi teu lieur2 neterjemahkeun.."
  • Kang Gugel : " Haaahahahahahha...."
  • D2N : " Kang... mun kitu mah nu di maksud six sigma teh sarua jeung skripsi abdi nu kapungkur, nu tiap malem bimbingan ka akang, geuningan nu judulna ku akang di pasihan, Pengukuran kualitas untuk data multivariat tidak normal"
  • Kang Gugel : " Iah eta... bener.... ari six sigma mah secara umum, ari manehmah nga bahas nu sacara khusus jeung detail "
  • D2N : " Nya nuhun atuh kang, ke urang di lanjut deui masalah six sigma na, kumaha blog nu ieu urang judulan ku pengertian six sigma, teu nanaon kang?"
  • Kang Gugel : " Kuma maneh wae den, nt nu nulis..., pokona mah mun aya nanaon naya wae ka dewek, mun nyaho ku dewek di jawab, mun heunteu tanyakeun oge ka akang silaing nu hijina, kang nyaho. hehehehheh...."
  • D2N : " Hatur nuhun atuh kang...., mangga ah... abdi bade ka cai heula."
  • Kang Gugel : " Sok... atuh"
  • D2N : " Assalamu'alaikum wr wb, kang ?"
Kang Gugel rada lila nga jawabna.... loaaaaaaaaaaadddddddddding.....
  • Kang Gugel : "Wa'alaikumsalam wr wb!" hehehehhe...

7 Steps of Marketing Research

Ada yang pingin tau langkah penelitian pemasaran produk atau jasa secara umum:
nih saya kasih....

7 Steps of Marketing Research
  1. Formulate the Problem
  2. Determine the Research Design
  3. Determine Data Collection Procedure
  4. Determine Sampling Method
  5. Collect Data
  6. Data Analysis
  7. Present Data
Gimana ? gampang khan hahaha....,
Kalo masih bingung... hubungi orang statistik.... yah2... jangan sama dukun... :)

Thursday, July 10, 2008

Methods Successive Interval (MSI)

Analisis statistik parametrik (statistik yang bergantung pada distribusi tertentu dan yang menetapkan adanya syarat-syarat tertentu tentang parameter populasi seperti pengujian hipotesis dan penaksiran parameter), memerlukan terpenuhinya persyaratan bahwa skala pengukuran minimal Interval, sedangkan bila dari data penelitian diperoleh data yang memberikan skala pengukuran Ordinal (kebanyakan dalam kasus-kasus penelitian sosial), sehinga agar analisis tersebut dapat dilanjutkan maka skala pengukuran Ordinal harus dinaikkan (ditransformasikan) ke dalam skala Interval dengan menggunakan Methods Successive Interval (MSI).

Adapun Langkah Kerja Methods Successive Interval (MSI) adalah:

  • Perhatikan tiap butir pertanyaan, misal dalam kuesioner.
  • Untuk butir tersebut, tentukan berapa banyak orang yang mendapatkan (menjawab) skor 1, 2, 3, 4, dan 5, yang disebut dengan Frekuensi.
  • Setiap frekuensi dibagi dengan banyaknya responden dan hasilnya disebut dengan Proporsi.
  • Tentukan Proporsi Kumulatif.
  • Dengan menggunakan Tabel Distribusi Normal Baku, hitung nilai Z-tabel untuk setiap proporsi kumulatif yang diperoleh.
  • Tentukan Nilai Densitas untuk setiap nilai Z yang diperoleh (dari Tabel).
  • Tentukan Nilai Skala dengan menggunakan rumus :


  • Tentukan Nilai Transformasi (Y) dengan menggunakan Rumus :

Skala Pengukuran dan Statistik


Mengetahui bentuk data yang akan atau telah diperoleh merupakan tahap awal yang penting untuk menentukan analisis statistik mana yang tepat untuk digunakan.

Data dibedakan menurut skala yang digunakan pada saat melakukan pengukuran. Pengukuran tentunya dimaksudkan untuk memberikan angka numerik terhadap obyek menurut aturan-aturan tertentu. Aturan yang berbeda akan menghasilkan skala yang berlainan pula sehingga akan memberikan jenis pengukuran yang berbeda tentunya. Terdapat empat macam skala pengukuran yang ada yaitu : NOMINAL, ORDINAL, INTERVAL , dan RASIO.

Nominal
Skala Nominal berfungsi hanya sebagai lambang untuk membedakan, terhadap bilangan-bilangan tersebut tidak berlaku hukum aritmetika, tidak boleh menjumlahkan, mengurangi, mengalikan, maupun membagi.
Hubungan yang membatasi adalah hubungan sama dengan dan tidak sama dengan.
Statistik yang sesuai dengan data berskala Nominal adalah Statistik Nonparametrik. Contoh perhitungan statistik yang cocok adalah Modus, Frekuensi dan Koefisien Kontingensi.

Ordinal
Pada tingkat pengukuran ordinal, bilangan yang didapat berfungsi sebagai :
  • lambang untuk membedakan yaitu sama dengan dan tidak sama dengan,
  • untuk mengurutkan peringkat berdasarkan kualitas yang telah ditentukan (> atau < ).
Pada tingkat pengukuran ordinal kita bisa mengatakan lebih baik/lebih buruk, lebih besar/lebih kecil, tetapi tidak bisa menentukan berapa kali lebih besarnya/lebih buruknya.
Statistik yang sesuai dengan data berskala Ordinal adalah Statistik Nonparametrik. Contoh perhitungan statistik yang cocok adalah Median, Persentil, Korelasi Spearman (rs ), Korelasi Thau-Kendall dan Korelasi Thau-Kendall (W).

Interval
Bilangan pada skala interval fungsinya ada tiga yaitu :
  • Sebagai lambang untuk membedakan,
  • Untuk mengurutkan peringkat, misal, makin besar bilangannya, peringkat makin tinggi ( > atau <),
  • Dapat memperlihatkan jarak/perbedaan antara data obyek yang satu dengan data obyek yang lainnya.
Titik nol bukan merupakan titik mutlak, tetapi titik yang ditentukan berdasarkan perjanjian.
Statistik yang sesuai dengan data berskala Interval adalah Statistik Nonparametrik dan Statistik Parametrik. Contoh perhitungan statistik yang cocok adalah Rata-rata, Simpangan Baku, dan Korelasi Pearson.

Rasio
Bilangan pada skala Rasio fungsinya ada empat yaitu :
  • Sebagai lambang untuk membedakan,
  • Untuk mengurutkan peringkat, misal, makin besar bilangannya, peringkat makin tinggi (> atau < ),
  • Bisa memperlihatkan jarak/perbedaan antara data obyek yang satu dengan data obyek yang lainnya.
  • Rasio (perbandingan) antar satu data dengan data yang lainnya dapat diketahui dan mempunyai arti.
Titik nol merupakan titik mutlak.
Statistik yang sesuai dengan data berskala Rasio adalah Statistik Nonparametrik dan Statistik Parametrik. Contoh perhitungan statistik yang cocok adalah Rata-rata Ukur, Koefisien Variasi dan statistik-statistik lain yang menuntut diketahuinya titik nol mutlak.

Friday, July 4, 2008

Tabel Kontingensi

Tabel Kontingensi
Tabel kontingensi merupakan bagian dari tabel baris kolom, akan tetapi tabel ini mempunyai ciri khusus, yaitu untuk menyajikan data yang terdiri atas dua faktor atau dua variabel, faktor yang satu terdiri atas b kategori dan lainnya terdiri atas k kategori, dapat dibuat daftar kontingensi berukuran b x k dengan b menyatakan baris dan k menyatakan kolom.

Contoh:
Misalkan data karyawan perusahaan Z pada tahun 2007. yang disebut karyawan di sini adalah orang yang bekerja di perusahaan Z dari level terendah sampai level manajemen yang semuanya berjumlah 336.416 orang berasal dari lulusan SMA, Diploma 3 dan Strata -1 yang terdiri dari laki-laki dan perempuan. Karyawan laki-laki dengan tingkat pendidikan SMA sebanyak 104.758, D-3 sebanyak 51.459 dan S-1 sebayak 12.116. karyawan perempuan denga tingkat pendidikan SMA sebanyak 102.795, D-3 sebayak 54.032 dan S-1 sebanyak 11.256.

Untuk menyajikan data yang terurai dalam naskah di atas, sangat cocok apabila kita menggunakan tabel kontingensi. Dimana yang menjadi faktor baris adalah jenis kelamin dengan 2 kategori yaitu pria dan perempuan dan faktor kolom adalah tingkat pendidikan dengan kategori SMA, D3, dan S-1. dengan melihat bayaknya kategori setiap factor maka untuk kasus ini, tabel yang akan kita buat adalah tabel kontingensi 2x3 yaitu dua baris tiga kolom. Dengan kasus yang berbeda tabel kontengensi yang kita buat dapat saja 4x3 atau 4x4 dan sebagainya.

Membuat Tabel Baris Kolom dengan SPSSS

Membuat Tabel Baris Kolom dengan SPSSS
  • Start > All Program > SPSS 13.0 for Windows > klik (13.0 merupakan versi SPSS yang penulis gunakan)
  • SPSS Data Editor > Variable View > klik: Buatlah variable view seperti gambar di bawah:






  • Klik Data View; Buatlah variable view seperti gambar di bawah:























  • Klik Analyze > Tables > Basic Tables > klik







  • Masukan data yang berada di kotak dialog Basic Tables seperti gambar berikut













  • Masih di Basic Tables. Klik Titles dan tulislah judul table dan catatan di kolom title dan Caption seperti gambar berikut.














  • Klik Continue dan OK pada Basic Tables.
  • Hasilnya:







Hasil di SPSS berbeda pada hasil manual, yaitu pada urutan penempatan kolom harga dan unit terbalik. Hal ini terjadi karena, dalam pembuatan table baris kolom manual penyusunan berdasarkan kebiasaan yaitu menulis unit baru harga tapi pada SPSS penyusunan berdasarkan abjad, yaitu penulisan harga akan lebih dahulu di bandingkan unit. Untuk kebutuhan presentasi sebaiknya Anda edit saja sesuai dengan aturan yang biasa, tentunya perubahan ini agar audient cepat mengerti dan tak asing dengan apa-apa saja yang kita presentasikan.